六步制作游戏鼠标商品图
游戏鼠标同时包含按键布局、壳体轮廓和线材。先锁定不能改动的侧键与滚轮,再安排角度与光线,可以避免画面完整但按键已经对不上。
- 1整理鼠标输入:准备俯视、侧面、底部传感器和线材参考图,把机身颜色、侧键数量和线材版本分开记录。
- 2锁定按键与轮廓:标记主按键、侧键、滚轮、DPI 键和底部脚贴位置,明确生成时不能增减的按键。
- 3规划展示角度:按主图俯视、侧面握持轮廓和底部特写安排画面,避免同一鼠标在不同图中按键变化。
- 4控制壳体反光:分别处理哑光壳体、滚轮金属环和底部脚贴的高光,避免亮斑遮挡侧键或传感器。
- 5检查线材与配件:逐张核对本机、编织线、脚贴和说明书是否与资料一致。
- 6导出商品套图:统一主图、角度图和配件图的背景与留白,按实际上架尺寸检查缩略图辨识度后导出。

整理鼠标输入
准备俯视、侧面、底部传感器和线材参考图,把机身颜色、侧键数量和线材版本分开记录。

锁定按键与轮廓
标记主按键、侧键、滚轮、DPI 键和底部脚贴位置,明确生成时不能增减的按键。

规划展示角度
按主图俯视、侧面握持轮廓和底部特写安排画面,避免同一鼠标在不同图中按键变化。

控制壳体反光
分别处理哑光壳体、滚轮金属环和底部脚贴的高光,避免亮斑遮挡侧键或传感器。

检查线材与配件
逐张核对本机、编织线、脚贴和说明书是否与资料一致。

导出商品套图
统一主图、角度图和配件图的背景与留白,按实际上架尺寸检查缩略图辨识度后导出。
哪些信息不能从图片推断?
传感器型号、DPI、回报率、重量和认证信息都必须来自正式资料。生成画面只能呈现已确认的外观,不能替代参数表或包装说明。
